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Counterstrike Source
mTw.Mindfactory mit Hall of Aim
27.12.2009 by BaShoR
nopicNach über einem Jahr des mappens, zugegeben auch mit längeren Pausen ist es nun endlich soweit - Meine neue Map, erstellt für mTw.Mindfactory in Zusammenarbeit mit dem Team von mTw und toOuri ist endlich bereit zum Release.

Die Map ist eine Homage an die die wohl beliebteste Surfmap surf_XIV. Wir bauten den Startraum nach und suchten uns einige der beliebtesten Aimmaps aus um diese nocheinmal komplett zu remaken.
Nach einigen Startschwierigkeiten wurde nun pünktlich zu Weihnachten auf die Server geladen und der Gaming Welt präsentiert.




Die Map gibts es zum Download auf
http://mymTw.com



Da in den letzten Tagen, neben den vielen positiven Kommentaren auch verstärkt Kritiken in Form von "Ist doch alles geklaut" und "dafür braucht man ein Jahr!?" aufkommen, werde ich nun hier ein kleines Statement abgeben.

Der Startraum wurde von surf_XIV inspiriert. Wir haben versucht ihn in etwa den Ausmaßen und mit einem ähnlichen System nachzubauen, was uns anscheinend auch gelungen ist.
Die Aimmaps haben wir alle ihren Vobildern nachempfunden, aber sowohl das Brushwork, den Detailgrad und die Texturen beim Nachbau um einiges verbessert. Es wurde nichts übernommen, außer den ungefähren Maßen der Maps um ein altbekanntes Gameplay auf diesen zu gewährleisten.

Nun zur Frage, warum das ganze solange gedauert hat.
Die Antwort ist denkbar einfach. Da surf_XIV eine Surfmap ist und man sich somit sofort von der Stelle bewegt, nachdem man in der Map ist, aber auch die Waffen erst später erhält, mussten wir einige komplexe Systeme entwickeln um das Prinzip an Deathmatch anzupassen.
Jeder der ein bischen was von Mapping versteht, weiß wie schwer gewisse In- und Outputketten werden können.
Um nur die Zeitfressendsten Beispiele zu nennen:

*Spawnprotection (Selbstentwickelt, bis zu diesem Zeitpunkt undenkbar)
*Zufallsteleportsystem mit Teamtrennung (Extrem großer Aufwand)
*Anticamp nach Teleport im Startraum
*zufälliger Respawn in der gewählten Map

Dazu kommen aufwändige Remakes der Aimmaps, die immer auf einer Gradwanderung zwischen Performance, Detailgrad und Gameplay gebaut wurden.

Wir haben nicht nur diese Maps versucht, sondern auch ca. 10 andere, die dann aber wieder mangels passendem Gameplay verworfen wurden (Poolparty Remake, Spaceship selfmade, aim_dust2005 Remake...)

Ein weiterer Punkt ist, dass die Map mit zahlreichen neuen Texturen und Models/Skins ausgestattet wurde.
Zum aktuellen Release kann man bereits an die 50 neue Grafiken zählen.

Ich werde in den nächsten Wochen einige Bilder der Veränderungen und des Editors veröffentlichen um allen Skeptikern einen kleinen Eindruck zu vermitteln.

Ansonsten wünsche ich weiterhin schöne Weihnachtsferien und einen guten Rutsch ins neue Jahr!


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